Gra 2D, część 9: Efektowne przejścia między stanami
25.08.2010 - Marcin Milewski
![]() ![]() Efekty przejścia są znanym i prostym sposobem na realizację płynnego przejścia między dwoma obrazami. Efekty te są znane przede wszystkim z narzędzi do tworzenia slajdów (jak MS PowerPoint czy OpenOffice Impress) oraz filmów, ale także z gier komputerowych. Nie może ich zabraknąć również w naszej grze :) Poprzedni artykuł - Dobrze mieć wybór... poziomu Następny artykuł - Nowa szata graficzna Co zrobimy?Obowiązkowymi efektami każdej gry są fade-in i fade-out (znane też jako fade-from-color i fade-to-color), czyli odpowiednio usuwanie i dodawanie zacieniowania (stopniowe pojawianie się i znikanie obrazu). Są one proste w implementacji, gdyż sprowadzają się do odpowiedniej manipulacji przezroczystością obrazu. Znajdą swoje miejsce także w naszej grze. Następnie zaimplementujemy nieco bardziej zaawansowany efekt (właściwie całą rodzinę efektów). Będzie on parametryzowany, więc zobaczymy, jak poradzić sobie z dużą liczbą możliwości w elegancki, łatwy w użyciu i rozszerzalny sposób. Poniżej znajduje się film przedstawiający kombinację efektów, które będzie można uzyskać dzięki naszemu rozwiązaniu. Przykładowa scena składa się z kilku prostokątów, ale do prostego pokazu powinna w zupełności wystarczyć. Podstawowe założeniaW tym artykule chcemy skonstruować prosty mechanizm do tworzenia efektów przejścia między stanami gry. Nasz system będzie oferował podstawowe możliwości w zakresie obsługi oraz dodawania nowych efektów. Przed rozpoczęciem implementacji przyjrzyjmy się ograniczeniom oraz wymaganiom, które będziemy chcieli spełnić:
Zupełnie nowa grafika - już wkrótce!Już niedługo opublikowane zostaną artykuły opisujące jak sprawnie tworzyć grafikę do gier 2d. To na prawdę łatwe! Zobaczmy czego będzie się można z nich nauczyć:
|
Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny
design: rafalpolito.com