Age of Empires - wyścig chłopów
03.07.2009 - Paweł Pająk
![]() ![]() Dobrze jest rozwiązywać zadania, które mają związek z rzeczywistością. Problemy grafowe przekładają się na projektowanie układów scalonych, szukanie wzorców w tekście na genetykę i tak dalej. W tym artykule nie będziemy tego robić. Zajmiemy się jednak czymś równie ważnym - problemem jak dobrze zacząć potyczkę w Age of Empires. Sytuacja jest następująca: jesteś władcą małego plemienia. Do swojej dyspozycji oddanych masz kilku chłopów. Każdy z nich w pojedynczej turze (tura może być na przykład 1 sekundą) zbiera jednostkę jedzenia. Po każdej turze możesz zatrudnić dodatkowych chłopów - kosztuje Cię to ustaloną ilość jednostek jedzenia za każdego nowego pracownika. Twoim zadaniem jest w jak najmniejszej ilości tur przejść do nowej ery. Stanie się to, kiedy uzbierasz wystarczająco dużo jednostek jedzenia. Przykładowo, dla Age of Empires najczęściej zaczynamy grę z 3 chłopami, dodatkowy pracownik kosztuje 50 jednostek jedzenia, a do nowej ery konieczne jest zebranie 500 jednostek jedzenia. Na pierwszy rzut oka nie bardzo widać, jak grać. Jeżeli nie będziemy zatrudniać nowych pracowników chomikując jedzenie w spichlerzu, możemy zbyt długo czekać na nową erę. Z drugiej strony, kiedyś trzeba przestać inwestować i dać chłopom popracować w spokoju. Zacznijmy od przykładu analizując jedną z moich rozgrywek w Age Of Empires(*).
Zaczynam grę z 3 chłopami. Zatrudnię jeszcze 3 chłopów i poczekam na nową erę. 6 chłopów dzielnie pracuje.
Hmm, trochę to za wolno idzie. Zatrudnię jeszcze 2 chłopów.
Zebraliśmy ponad 500 jednostek jedzenia. 8 chłopów dało jakoś radę. (*) Ze względu na lepszą jakość, screeny zostały wykonane podczas gry w Age of Empires 3.
Nie jest to niestety najlepsza rozgrywka. Czy wiesz dlaczego? Spróbuj zmodyfikować powyższą strategię, tak żeby zakończyć grę z 8 chłopami, ale szybciej przejść do nowej ery. Dokonaliśmy pierwszej obserwacji. Nie opłaca się odwlekać zatrudniania chłopów - jeżeli mamy to uczynić, zróbmy to jak najszybciej. Czemu tak jest? Zauważmy, że pracownik zatrudniony kilka tur wcześniej pracuje dla nas dłużej. Pozwoli nam to zebrać więcej jednostek jedzenia niż w pierwotnej strategii, w której chłop został najęty w późniejszym czasie. Pokazaliśmy właśnie, że możemy ograniczyć się tylko do jednego rodzaju strategii. Są to strategie, w których do pewnego momentu zatrudniamy chłopów tak szybko jak jest to możliwe, a następnie nie robimy już nic czekając na nową erę. Takie strategie nazwijmy dobrymi strategiami. Dobrą strategię nazywamy Chcąc grać 4-strategią, musimy poczekać 17 tur, żeby 3 chłopów zebrało 51 jednostek jedzenia. Następnie, płacąc 50 jednostek, zatrudniamy czwartego pracownika. W trakcie kolejnych 125 tur chłopi zbierają 500 jednostek. Po 142 turach kończymy rozgrywkę mając 501 jednostek jedzenia. Innym przykładem jest strategia przedstawiona na screenach, która po wspomnianej modyfikacji staje się 8-strategią. Zobaczmy jakie wyniki dają
Ponieważ dla większych W tym momencie moglibyśmy skończyć. Umiemy już znajdować optymalną strategię dla dowolnych danych - wystarczy zasymulować (11 ocen) |
Copyright © 2008-2010 Wrocławski Portal Informatyczny
design: rafalpolito.com